トリプル技ランク

キャラランクは色んな人が作ってるので技でランク付けしてみた。主観。


・殿堂入り(公式も認めた最強技)
ダークホール

・SS(特に理由がないなら必ず入れたい)
トリックルーム

・S(覚える可能性があるだけで要警戒)
猫だまし、この指とまれ系、ワイドガード、キノコの胞子

・A+(覚えるポケモンが比較的多く、採用率が高い)
岩雪崩、凍える風、アンコール、威張る、追い風、光の壁、リフレクター、手助け、身代わり、守る、見切り

・A(扱いやすく安定性がある)
濁流、熱風、バークアウト、悪の波動、波動弾、竜の波動、アクロバットエアスラッシュ、神速、とんぼ返り、ボルトチェンジ、挑発、電磁波、雨乞い、日本晴れ、重力、神秘の守り

・A-(使いやすいがややクセがあったり、覚えるポケモンが少なかったり)
波乗り、潮吹き、噴火、吹雪、エレキネット、雷、暴風、逆鱗、イカサマ、瓦割り、フェイント、命がけ、めざめるパワー、怪しい光、鬼火、催眠術、滅びの歌、癒しの波動、自己再生、卵産み、怠ける、小さくなる、封印

・B(上よりさらに使いどころを考えさせられる技)
一撃必殺系、アシッドボム、怒りの前歯、痛み分け、嘘泣き、金縛り、我武者羅、金属音、先送り、地震ステルスロック、すりかえ、大爆発、蝶の舞、トリック、投げつける、寝言、羽休め、ファストガード、不意打ち、吹き飛ばし、ブレイブバード、吠える、マジックコート、道連れ、虫の抵抗、宿り木の種、誘惑、横取り

・C(コンボに組み込まれると強力)
誓い系、朝の日差し系、アシストパワー、甘える、胃液、エコーボイス、置き土産、お先にどうぞ、ガードシェア、氷の息吹、コットンガード、自己暗示、シンプルビーム、スキルスワップソーラービーム、ツボを突く、毒々、毒びし、仲間づくり、なりきり
、睨みつける、眠る、腹太鼓、袋叩き、変身、水浸し、ミラータイプ、物まね、輪唱

・D(あまり見ない技)
破壊光線系、あくび、悪魔のキッス、甘い香り、アロマセラピー、いちゃもん、癒しの鈴、癒しの願い、嫌な音、ウェザーボール、撃ち落とす、追い打ち、カウンター、影分身、かたき討ち、殻を破る、気合パンチ、霧払い、草笛、クリアスモッグ、黒い霧、黒い眼差し、サイドチェンジ、地均し、自爆、生長、竜巻、剣の舞、テレキネシス、通せん坊、ドラゴンテール、悩みの種、願い事、猫の手、眠り粉、ハイパーボイス、バトンタッチ、パワーシェア、パワースワップ、フェザーダンス、噴煙、ヘドロウェーブ、蛇睨み、放電、撒き菱、マジックルーム、三日月の舞、見破る、ミラーコート、メロメロ、山嵐、指を振る、ワンダールーム

・E(使われたことが1回あるかないかという程度)
渦潮等の拘束系、霰、いかり、糸を吐く、歌う、恨み、エアカッター、おだてる、おまじない、怨念、ガードスワップ、回復封じ、堪える、サイコシフト、先取り、差し押さえ、尻尾を振る、痺れ粉、白い霧、砂嵐、電磁浮遊、毒ガス、とぐろを巻く、巴投げ、泥遊び、鳴き声、叩き落とす、葉っぱカッター、パワートリック、フラフラダンス、保護色、蛍火、マグニチュード、まねっこ、水遊び、水の波動、ミラクルアイ、ミルク飲み、リサイクル

・Z(未知数)
おしゃべり、フリーフォール、悪あがき




技タイプによる影響が大きいと判断したため、単体攻撃技のほとんどは載せてない。
また、技を覚えるポケモンの数の多さや、そのポケモンのスペックの高さも考慮にいれてある。

偽装叩き暗示パ

◯第21回定期トリプル大会で使用したパーティ
ネタパです。

  技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ニューラ 氷の礫 袋叩き リフレクター 自己暗示 気合の襷 精神力
テラキオン 岩雪崩 ストーンエッジ 聖なる剣 インファイト 拘りスカーフ 正義の心
ラティアス 流星群 不意打ち 神秘の守り 自己暗示 ピントレンズ 浮遊
トゲキッス 神速 燕返し ドレインパンチ 自己暗示 オボンの実 強運
ルカリオ 神速 バレットパンチ 癒しの波動 堪える サンの実 正義の心
ゴルダック ダイビング 光の壁 自己暗示 守る 食べ残し ノー天気

上から順に、陽気AS、陽気AS、臆病HS、意地っ張りHA、意地っ張りHA、慎重HD。
見せ合いでテラキを叩くと見せかけてルカリオを叩いて暗示するだけ。叩きの成功率だけは高いパーティ。
構築途中から気づいてはいるのだが、サンの実+強運orピントでも急所率は1/3なので、一撃技使う方がいい。
先制技だらけだしトリル耐性切ってもいいだろと考えていたが、そんなことはなかった。トリルきつい。あと叩くなら叩くで、テラキで6タテ狙うほうがいいんじゃないかとは思う。



スカーフテラキで相手を怯ませつつ叩くのは戦法としてどうなんだろうか。







◯おまけ
オシャボ夢♀ルカリオwith堪える&バレットパンチの入手法
「BW1のゆめしま・ごつごつ山にて夢ポイント1万以上でリオル出現」
ソースは攻略wiki。全く意味はない上に、この指ないのがバレるのでただのディスアド

参考

わざわざ♀を狙ったがための苦労。

カントーカップパーティ

最終的に1700乗っけて終了。

  技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
カイリュー 逆鱗 馬鹿力 神速 竜の舞 命の珠 マルチスケイル
カビゴン やつあたり 種爆弾 鈍い 眠る カゴの実 厚い脂肪
サンダース ボルトチェンジ 毒々 願い事 守る 食べ残し 蓄電
パルシェン 氷柱針 シェルブレード ロックブラスト めざめるパワー電 拘りスカーフ スキルリンク
ヤドラン 熱湯 サイコキネシス 冷凍ビーム トリック 拘り眼鏡 再生力
ニドクイン 大地の力 冷凍ビーム ステルスロック 吠える 黒いヘドロ 力ずく

基本選出はパルシェン+カビゴンヤドラン。基本的な立ち回りは役割理論に則る。
ゲンガーがきつかった。一撃技と急所に震える大会だった。


◯個別解説
カイリュー 陽気 努力値4-252-0-0-0-252 実値167-186-115-x-120-145
同族意識で最速AS。1舞珠馬鹿力でH325-B62ラッキー確定1発他。
舞えれば2−3タテは普通。逆鱗をためらうことなく撃てる。
珠で自らマルスケを潰すのは痛いが、それに見合うだけの破壊力はあった。
しかしメタられ方が酷いために選出率はあまり高くない。

カビゴン 腕白 努力値156-92-252-0-4-4 実値255-142-128-x-131-51
204カイリューの逆鱗を2耐えするなど、耐久重視の振り方。
鈍い1回種爆弾でH160-B80ゲンガーの身代わりを確定破壊。
メタモン意識で八つ当たりを選択。(懐かせるのが面倒だったという話も)種爆弾は岩タイプへの打点となるほか、非接触なのでゴツメヤドランへの打点となる。
カイリキーやサワムラー以外ならほぼ鈍いが安定して積める。
積んで無双耐性に入ったところで急所や一撃技が被弾するのはよくあること。何度も心が折れかけた。
ヘドゲンが非常に辛いく、素眠りに追い込まれると負けを覚悟せざるを得なかった。呪いで自爆してくれるゲンガーはありがたかった。
選出率はトップ。誰相手にも出せるポケモン

・サンダース 臆病 努力値252-0-44-4-28-180 実値172-x-86-131-119-190
120族抜き。147パルシェンの氷柱ほぼ耐え残りD。
願い事を使うため、Hは最大。氷柱を耐えるためには最速をあきらめたほうがよいと判断。
受けまわせる電気無効ポケは希少。
毒々願い事食べ残しは、使い勝手のいい守るとの相性がいい。居座りたくなるケースもないことはなかったが、ボルチェンでよかったと思う。
レアコイルはきついと思ったが、ラス1同士で殴り勝ったのでそこまで相性は悪くないのかも。
ニドキングニドクインがいる場合は選出してない。
願い事からのマルスケ復活のコンボは1度も実現しなかった。

パルシェン 無邪気 努力値0-252-0-0-4-252 実値125-147-200-105-59-134
最速AS。めざ電はいらなかったので礫か爆発でもいれたほうがよかったか。
先発で出して高速アタッカーや氷技弱点の相手を1匹持っていくのがお仕事。パルの苦手な相手はカビかヤドで受けられる。
初手パルミラーになったときに破りを許してしまうのが辛い所。

・ヤドラン 控え目 努力値244-0-132-116-4-12 実値201-x-147-148-101-52
186逆鱗2耐え。H187-D103フシギバナをサイキネで確定1発。同族意識でS12振り。
カビゴンに先手でトリックを入れられるため、本来起点にされるカビゴンを止めることが可能。
また、有利な相手に繰り出し、一貫性のあるサイコキネシスで攻めるとサイクル崩壊が狙えた。
冷凍ビームは1回も打たなかったので他の技にしたいところだが、草結びが接触なのが悩ましい。ゴツメ怠けるヤドランに一方的にダメージを負わされる形になる。
再生力+拘り眼鏡+無効のないサイキネは非常に相性がよく、使いやすかった。

ニドクイン 図太い 努力値252-0-52-52-132-20 実値197-x-125-102-122-99
194サンダーの眼鏡熱風をヘドロ込2耐え、147パルの氷柱耐え。
H197-D111サンダーを冷ビで乱数2発、H141-D96ダースを大地で乱数1発。
4振りニドクイン抜き抜きのレアコイルがいるかもしれないと思って20振りにしたのだが、どう考えても準速ラッキーまで見るのであまり意味はなかった。対同族では役に立ったが。
1発受けられて1発で倒せる速いポケモンか、2発で倒せる遅いポケモンには強く、弱点を突かれるポケモンには弱いという普通のポケモン
ステロを撒く暇があまりなかったのだが、力ずくのおかげで一定の火力があるため、全く仕事しないということもなかった。
レアコイルがどうしようもないことに気付き、地面タイプでは比較的まともに受けまわせると考えて採用したが、実際には選出率はパーティ内最下位だった。


◯使われたポケモン
一言ずつ感想を。使われてないポケモンは載ってません。
フシギバナ・・・眠り粉強い。上からまともに殴れるのがパルだけなのが問題
ラッタ・・・・・張り切り捨身が受け切れなくて参った。命中80じゃなければ負けてた。
ニドクイン・・・撒いてくるより力ずく珠で殴ってこられる方がきつかった。
ニドキング・・・受け切れない珠、スカパル舞リューより速いスカーフ、行動回数確保の襷いずれもきつい。
ピクシー・・・・天然アシパ型を2匹。どっちも眼鏡トリックで終了。
キュウコン・・・単体では苦戦しない。永続天候を止める手段がないのが辛い。
ダグトリオ・・・運よくパルとの初手対面しかしてない。スカーフ氷柱乙。
ゴルダック・・・水浸しを使われて驚く。でもそれだけ。
オコリザル・・・ヤドランが落ちた後にカビゴンに繰り出されてはどうしようもない。
ウインディ・・・インファが怖いものの、カビゴンの起点。
ニョロボン・・・全員律儀に真空波が入ってた。ヤドランで安定。
フーディン・・・先発で出てくることがほとんどなので、パルの餌食。
カイリキー・・・パルシェンで2回殴って落とすのが一番楽。混乱怖い。
ウツボット・・・晴れ成長珠は無理。カイリューカビゴンも突破される。
ドククラゲ・・・アシッドボムが怖いが、ヤドカビを受けまわせば大丈夫。
ゴローニャ・・・氷柱で餌食にされるのは楽。イバン爆破はそこまで怖くない。
ヤドラン・・・・持ち物を確認してからカビゴンを後出しすればただの起点。
レアコイル・・・クイン受けだしで余裕、、、と思いきや、ダースでゴリ押せたり勝手に自爆したり。
ベトベトン・・・毒統一の人が使ってた物理型が1匹。特筆することはないか。
パルシェン・・・珠パルがきついのだが、1匹も見なかった。ラッキー。印パルは忘れた頃にやってくる。
ゲンガー・・・・最恐。カビゴンが素眠りするしかなくなったら負け。
ナッシー・・・・収穫が鬱陶しい。2匹出てきたが2回とも毒殺。
サワムラー・・・先発でダースと対面させれば難なく。ヤドラン受けだしでもいい。
マタドガス・・・なぜかヤドランに突っ張ってきたのでサイキネで処理。
サイドン・・・・堅い。パルに対してアムハン撃ってくるので氷柱2発で撃破できたので楽だった。
ラッキー・・・・ただのカビゴンの起点。丸くなるカウンターはTODで。
アズマオウ・・・つのドリルが当たらないことを祈るのみ。あまり有効な対処法はなかった。
スターミー・・・アタッカーのほうが辛いのだが、小さくなる型ばかり見た。
ストライク・・・ヤドランにぶつけられたケースがないので、強さがわからなかった。
カイロス・・・・攻撃範囲が広い上に、鈍い積んだカビにはギロチンぶっ放してくる。
ケンタロス・・・物理耐久の高いうちのパーティに対してはあまり脅威ではない。
ギャラドス・・・威嚇が面倒。舞われると厄介。
ラプラス・・・・カビゴンもヤドランも有利なはずなのに零度に怯えさせれるのが理不尽。
メタモン・・・・舞リューにさえ変身されなければ余裕。やつあたりみて絶望してくれ。
シャワーズ・・・願い事が強力。だがヤドカビを突破できない。
サンダース・・・基本的には不利な相手だが、スカパルで突破できるとかなり楽になった。
プテラ・・・・・同じくスカパルで処理すると楽。ヤドラン受けだしでもいい。
カビゴン・・・・鈍いの積みあいで負けるのが一番悔しい。眼鏡トリックが入ればあまり怖くなくなる。
フリーザー・・・絶 対 零 度
サンダー・・・・やはりスカパルで撃破してしまうのがいい。ダースで受けにもいける。
カイリュー・・・鉢巻はやめてください。舞われると絶望。

いばサマ軸いたずら統一

◯第19回定期トリプル大会で使用したパーティ

ヤミラミ@パワー系 呑気252-x-100-x-156-x
シャンデラの1.5倍197W熱風耐え
トルネの167ジュエルバット耐え

ヤミカラス@輝石 図太い252-x-172-x-84-x
194流星耐え、グドラの147珠流星耐え
バンギの204ジュエルW雪崩耐え
ノオーの158W吹雪高乱数耐え

レパルダス@襷 臆病252-x-4-x-x-x-252
ただのぶっぱ

エルフーン@オボン 図太い252-x-148-4-84-20
ノオーの158W吹雪、クレセの138眼鏡冷ビ耐え

イルミーゼ@バコウ 穏やか244-x-244-x-20-x
トルネの167ジュエルバット、テラキ181の珠雪崩耐え
壁込でシャンデラの熱風やサザンの1.5流星耐える

トルネロス@キー 陽気148-108-x-x-x-252
H振りバンギ確定
+2アクバで無ふりテラキ確定
バンギの204雪崩確定耐え

◯技構成
いばる
いばる
いばる
イカサマ
イカサマ
イカサマ
ちょうはつ
ちょうはつ
アンコール
アンコール
クロバット
ばかぢから
ねこだまし
にらみつける
あまえる
でんじは
おにび
あやしいひかり
ひかりのかべ
しんぴのまもり
はねやすめ
にほんばれ
あまごい
まもる




対戦相手が非常に立腹されたようなので今後は使わないと思います

みずびたしゴルダック

ゴルダック臆病HS252水浸し/水技選択/選択/選択@スカーフ
水技は熱湯かハイドロポンプのどちらか。
その他の技候補としては、冷凍ビーム、凍える風、めざ草、気合玉、サイコキネシス、催眠術、金縛りアンコール、光の壁、誘惑、甘える(XD)、投げつける など。

以上。































◯以下、解説みたいなもの
水浸しは非常に強力な技。相手のタイプを1手で変える方法は他にない。
また、水浸しが失敗する場合は、①相手が貯水・呼び水・乾燥肌である②身代わり状態③マジックコート状態 の3パータンだけ(多分)
スカーフを持たせているので、ノー天気と相成り、素早い電気ポケと組むことでかなり広い相手を縛り範囲に入れることができ、相手の火力を奪うこともできる。さらに、相手を2匹とも水タイプにしてしまっても、味方にぶっ放すことで耐性の変化を狙える。
注意すべき点の筆頭としては、トリトドンが挙げられる。基本的にこいつがいると何も仕事できない。

パーティはなるべく、電気技と草技を軸として入れていきたい。また、龍技も通りがよくなることが考えられる。
前述のように速い電気ポケモンは相性がいい。現在はアタッカー型の化身ボルトを使っているのだが、穏やか化身ボルトに水浸しすることで凶悪なポケモンが誕生する気がする。霊獣ボルトもよさげ。
今後蓄電ライコウやら避雷針サンダーやらが解禁されるとそちらもかなり優秀になりそう。

今年使ったパーティまとめ


◯<シングル>レート用

技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
バンギラス 岩雪崩 電磁波 ステルスロック 吠える ヨプの実 砂起こし
ガブリアス ダブルチョップ 地震 身代わり 剣の舞 光の粉 砂隠れ
ラッキー 地球投げ 電磁波 身代わり 卵産み 進化の輝石 自然回復
エアームド 燕返し 吠える 鈍い 羽休め ゴツゴツメット 頑丈
ローブシン ドレインパンチ ストーンエッジ マッハパンチ ビルドアップ オボンの実 根性
ヤドラン 波乗り サイコキネシス 大文字 冷凍ビーム 拘り眼鏡 再生力


◯<ダブル>INC&ジャパンカップ

技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
カポエラー インファイト 猫だまし フェイント 手助け ゴツゴツメット 威嚇
シャンデラ 熱風 シャドーボール 封印 トリックルーム 気合の襷 貰い火
ゴルダック 熱湯 凍える風 水浸し 悩みの種 拘りスカーフ ノー天気
ラティオス 流星群 竜の波動 10万ボルト トリック 拘り眼鏡 浮遊
ボルトロス 10万ボルト 草結び 電磁波 挑発 命の珠 悪戯心
エルフーン ギガドレイン 嘘泣き アンコール 追い風 メンタルハーブ 悪戯心


◯<ダブル>ビギニングカップ(新イッシュ)

技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
バンギラス 岩雪崩 噛み砕く 大文字 冷凍ビーム 拘りスカーフ 砂起こし
ドリュウズ ドリルライナー 岩雪崩 身代わり 守る 風船 砂かき
コジョンド 波動弾 めざめるパワー氷 猫だまし 手助け 達人の帯 精神力
シャンデラ 熱風 シャドーボール トリックルーム 守る 炎のジュエル 貰い火
ボルトロス 10万ボルト 草結び 電磁波 挑発 命の珠 悪戯心
ココドラ 我武者羅 威張る 砂嵐 守る 木の実ジュース 頑丈


◯<ダブル>クリスマスカップ

技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
アルセウス シャドーダイブ 瓦割 剣の舞 守る 物の怪プレート マルチタイプ
ギラティナ シャドーダイブ 流星群 追い風 守る 白金玉 浮遊
ディアルガ 流星群 竜の波動 トリックルーム 守る ドラゴンジュエル プレッシャー
カイオーガ 潮吹き ハイドロポンプ 絶対零度 守る 神秘の雫 雨降らし
ヤミラミ 猫だまし 怪しい光 挑発 日本晴れ 気合の襷 悪戯心
ピッピ アンコール この指とまれ 手助け 守る 進化の輝石 フレンドガード


◯<トリプル>レート用

技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ニョロトノ 波乗り 手助け 滅びの歌 雨乞い 黒い鉄球 雨降らし
キングドラ 波乗り 竜の波動 雨乞い 守る 命の珠 すいすい
ルンパッパ 波乗り ギガドレイン 猫だまし 守る 球根 すいすい
トリトドン 波乗り 大地の力 冷凍ビーム 守る 水のジュエル 呼び水
ムシャーナ サイコキネシス 手助け 雨乞い トリックルーム エスパージュエル テレパシー
ドクロッグ けたぐり 猫だまし フェイント 守る 気合の襷 乾燥肌


◯<トリプル>定期大会で何度か使用

技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ヌケニン 影うち 鬼火 日本晴れ 守る 気合の襷 不思議な守り
ソーナンス 甘える アンコール 道連れ 神秘の守り オボンの実 影ふみ
ゴルダック 熱湯 水浸し 光の壁 守る ソクノの実 ノー天気
ラッキー 地球投げ 小さくなる 癒しの波動 卵産み 進化の輝石 自然回復
エルフーン ギガドレイン 嘘泣き アンコール 追い風 メンタルハーブ 悪戯心
ボルトロス 10万ボルト 草結び 電磁波 挑発 命の珠 悪戯心


◯<ローテ>イーブイカップ

技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
シャワーズ 熱湯 願い事 日本晴れ 守る オボンの実 貯水
サンダース 10万ボルト 威張る 身代わり 癒しの鈴 ラムの実 蓄電
ブースター ニトロチャージ 空元気 電光石火 守る 毒々玉 根性
エーフィ シグナルビーム トリック リフレクター 癒しの鈴 拘りスカーフ マジックミラー
ブラッキー イカサマ 影分身 眠る 寝言 食べ残し シンクロ
リーフィア リーフブレード シザークロス 剣の舞 眠る カゴの実 葉緑素

イバンソーナンス

VGCSのランキング発表あったからと思って記事作ってたら、どうやら日本と同時解禁の模様。
フライング気味だけど、イバンソーナンスについてです。


◯イバンナンスの強み
なんといっても道連れとの相性です。倒されればそのまま1:1交換(イバン消費までにミラコカウンターで1匹持って行っていれば1:2交換)です。しかも道連れは次の自分の行動時まで継続するので、倒されなくとも翌ターン相手は補助技を選ばざるをえず、アンコから後続につなぐことができます。


努力値配分とダメージ計算
※一つの例です。ナンスの努力値配分はあまり種類が多くないので各自でも調べてみてください。

図太い 156-0-188-0-148-0(実数値285-x-112-x-97-53)
Hは16n-3。Hを下げてBDに振り分けた方が硬くなりますが、特殊耐久は低めでもいいと判断しました。Sに関してはオボンナンスと違ってかなり柔くなるので無ふりに。場合によっては素早さが低い方が動かしやすいこともあるので最遅でもいいです。

・物理耐久
ハッサムの200鉢巻蜻蛉    :74.3%〜88.4%(最低乱数以外でイバン圏内)
ハッサムの182珠虫食い    :76.4%〜90.1%
バンギの204ジュエル噛み砕く :78.5%〜93.3%(砂ダメ1回も耐える)
ガブの182鉢巻逆鱗      :57.8%〜68.4%
ガブの182剣舞逆鱗      :77.1%〜90.8%(鮫肌だと4/16で相討ち)
カイリューの204逆鱗     :43.5%〜51.5%(9.8%の乱数2発)
ブシンの211力づく珠冷パン  :31.9%〜37.8%
又、ガブのダブチョに対して的確にカウンターを選択できれば高確率で倒せます。イバンも込みで考えるとさらに確率は上がります。

・特殊耐久
ラティの182ジュエル流星   :78.9%〜92.9%(イバン圏内)
ラティの182眼鏡龍波     :50.5%〜59.2%
ウルガの205さざめき     :75.7%〜89.1%(イバン圏内)
ロトムの172ドロポン    :42.1%〜49.8%
珠ラティの流星2発は確定で落とされます。龍波以外に対してはアンコが安定択なのですが・・・(流星で落ちても後続の起点、龍波だと珠なら低乱数で、メガネなら確定で2発)

・対先制技
ハッサムの200バレパン    :21.4%〜25.6%
マンムーの200礫       :14.7%〜17.1%
ローブシンの211鉄拳鉢巻マッパ:13.3%〜15.7%
ガッサの200テクニ珠マッパ  :13.6%〜16.4%
イバン圏内に入った後の目安に。