帰ってきたイバンナンス

ただのメモ

H172(287)

B148(97)

D188↑(112)

メガガルーラ
意地猫+恩返し耐え
陽気猫+捨身を8割くらいで耐える
陽気捨身の子ダメが最少61
意地捨身の子ダメが最少67

メガハッサム
222虫食い 
ダメージ: 234〜276
割合: 81.5%〜96.1%
222バレパン
ダメージ: 78〜93
割合: 27.1%〜32.4%

ランドロス
216意地蜻蛉
ダメージ: 118〜140
割合: 41.1%〜48.7%
216地震
ダメージ: 126〜148
割合: 43.9%〜51.5%


ガブリアス
182地震
ダメージ: 106〜126
割合: 36.9%〜43.9%
182逆鱗
ダメージ: 127〜151
割合: 44.2%〜52.6%


ファイアロー
146鉢巻ブレバ
ダメージ: 153〜181
割合: 53.3%〜63%
146鉢巻蜻蛉
ダメージ: 120〜142
割合: 41.8%〜49.4%



不一致イカサマ
個体値15以下で+6不一致イカサマ2耐え




メガゲンガー
222シャドボ
ダメージ: 180〜212
割合: 62.7%〜73.8%

ギルガルド
171かげうち
ダメージ: 84〜98
割合: 29.2%〜34.1%
222シャドボ
ダメージ: 180〜212
割合: 62.7%〜73.8%


ガリザードンY
232オバヒ
ダメージ: 229〜270
割合: 79.7%〜94%
232放射
ダメージ: 160〜189
割合: 55.7%〜65.8%


ガリザードンX
200逆鱗
ダメージ: 181〜214
割合: 63%〜74.5%
200ニトチャ
ダメージ: 76〜90
割合: 26.4%〜31.3%


マリルリ
112アクジェ
ダメージ: 52〜63
割合: 18.1%〜21.9%

滅びパin燃えよドラゴン

燃えドラで使った滅びパ

アルセウス 陽気H252D4S252 マルチタイプ
 シャドーダイブ滅びトリル守る@物の怪プレート

ギラティナ 慎重H252D252S4 プレッシャー
 シャドーダイブ鬼火眠る守る@ラムのみ

ゲンガー 臆病H252B4S252 浮遊
 金縛り滅び身代わり守る@メガ石

クレッフィ 図太いH252B252D4 悪戯心
 イカサマフェアリーロック威張る神秘@メンハ


時間無くて3勝2敗で終わり。
ダークライ多すぎてやるせなかった。というかガルーラダークライ並べられたら終了してた。
シャドーダイブも滅びもフェアリーロックもエフェクトがかっこいい。
とくにフェアリーロック見たことない人は必見。

第8回南白オフ使用構築

第8回南白オフで使用したパーティ。

○シングル
フェアリー統一。見せあいで「かわいいですね」と言われるので「かわいく見えますか?」と返すのがテンプレ。


エルフーン 臆病H252/B4/S252/ 悪戯 
 追い風アンコ神秘宿り木の種@脱出ボタン

クチート 陽気H4/A252/S252 怪力ばさみ
 アイヘ不意打ち剣舞@メガ石

ピクシー 図太いH252/B252/D4/ 天然
 ムンフォ放射電磁波癒しの願い@リリバ

クレッフィ 図太いH252/B252/D4/ 悪戯
 壁壁電磁波イカサマ@粘土

マリルリ 意地っ張りH244/A252/B4/D4/S4/ 力持ち
 アクジェ滝登り馬鹿力太鼓@オボン

サーナイト 控えめH252/B252/S4/ トレース
 ハイボ瞑想ねむねご@めが石



上3匹はフェアリーガーデンの流用。そのため最速クチートや神秘採用している。
怪力ばさみクチートで泣いた試合がいくつか。流用いくない。





○ダブル
トリプル勢っぽいギミックを組み込みたかった。しかし既出らしい。


ガルーラ 陽気A252/S252/h4/ 精神力
 捨身不意打ち猫だまし守る@メガ石

霊獣ランド 意地H188/A84/S236/ 威嚇
 地震雪崩馬鹿力守る@白いハーブ

サンダー 図太いH204/B60/C60/D132/S52/ プレッシャー
 10万熱風追い風守る@ゴツメ

シャンデラ 控え目H252/B164/C4/D84/S4/ 貰い火
 シャドボ封印トリル守る@残飯

カメックス 臆病C252/S252/H4/ 激流
 しおふき濁流冷ビ猫騙し@無ジュエル

フラージェス 臆病H4/B20/C228/D4/S252/ 共生
 ムンフォ瞑想お先手助け@スカーフ



お先にどうぞは使わなかったので雨乞いでもいれたほうが良かったかもしれない。激流濁流は手助け重ねても弱すぎた。
サイクル戦のできるつよポケ並べると扱いやすいことを再認識。
ランドロスは未知数。

伝説厳選用ねごと命がけリオル

ツイッターで効率の良い厳選要員議論をしていて沸いて出たアイディア。
言いだしっぺなので記事にしてみた。

S判定とH判定を1手で狂いなく行えるのでおそらく最大効率。
経験値も入らず、持ち物もなくならないのもメリット。
マスボ捕獲でもおしゃぼ捕獲でも手間は変わらないと思う。

・やり方
1、HS調整済みの「眠る、寝言、命がけ」を覚えた悪戯心のリオルを用意。
2、適当に野生戦で眠り状態にする(HP減っていたら薬で回復させる)
3、眠るを忘れさせる。
4、風船を持たせる。
5、瀕死シンクロ-リオル-捕獲役の順に並べて置き、シンボル前でセーブ。

これで特性判定と風船の順番でS判定を行いつつ、いたずら寝言で先制命がけを使い、1発で相手のHPを1にしつつ理想値以外を弾くことができる。


以下にこの厳選方法が有効なポケモンと、調整を載せておく。
(いずれも無補正の場合。補正有ならリオルもS補正をかければよい)

ポケモン名 レベル HP実数値(努力値) 素早さ実数値(努力値

フリーザー lv79 H226(252) S144(100)
サンダー  lv79 H226(252) S165(208)
ファイヤー lv79 H226(252) S151(136)
ミュウツー lv95 H249(164) S207(248)
ライコウ lv61 H164(168) S134(244)
エンテイ lv66 H189(244) S119(88)
スイクン lv60 H174(252) S104(56)
ルギア lv63 H180(236) S129(184)
ホウオウ lv63 H180(236) S109(60)
グラードン lv54 H157(252) S98(88)
カイオーガ lv54 H157(252) S98(88)
ディアルガ lv60 H174(252) S109(92)
パルキア lv57 H164(240) S119(196)
ゼクロム lv60 H175(252) S109(92)
レシラム lv60 H175(252) S109(92)
キュレム lv69 H199(252) S114(28)
ジガルデ lv88 H251(252) S159(100)


特性の表示されないポケモンだとS判定するタイミングがなく、ギラティナは命がけ無効、レックウザは神速もち、レジギガスは手持ち圧迫になるため、それぞれ不向きである。




☆おまけ☆
捕獲要因を考える。

ドーブル(キノコの胞子/仲間づくり/封印/回復技or神秘等@残飯)
特性はマイペースがベスト。
プレッシャーによるPP削りを抑えるために特性を変えられる。
回復技や神秘、場合によってはS操作技を封印してしまうことで楽に厳選を進められる。


キノガッサ(キノコの胞子/身代わり/みねうち@毒玉)
特性はポイヒ。汎用捕獲要因。
身代わりは補助技対策になるかもしれない。
ドーブルが倒れたときの保険として置いておくといいかも。


・ナッシー(眠り粉/スキルスワップ/トリック@ヒメリのみ)
特性は収穫。PP切れによる悪あがきを許さない構成。
ヨクアタールor命中パワーが欲しい。重力で代用できないこともない。
PPが少ないことで有名なホウオウにもルギアにも弱点突かれまくりなのがネック。


その他に各種回復アイテム、スピーダーなどの薬、エフェクトガードなんかがあるとはかどるかもしれない。

トリプル診断大会

※読みづらいのは仕様

大会の詳細はこちら→http://ameblo.jp/kyun-karakara/entry-11978913265.html




・使用パーティ
タブンネ/図太いHB(ドレインキッス瞑想癒しの波動シンプルビーム@メガ石)
レジスチル/図太いHB(ラスターカノン度忘れ影分身眠る@弱保)
ルンパッパ/控えめHC(ギガドレイン熱湯猫だまし守る@珠)
オンバーン/臆病 CS(流星龍の波動火炎放射すりかえ@メガネ)
ズルズキン/腕白 HB(噛み砕くドレパン怒りの前歯猫だまし@チョッキ)
ニドクイン/穏やかHD(大地の力怒りの前歯毒びし守る@ヘドロ)

 ズルズキンは適当にボックスから流用、それ以外は252振り



・構築の流れ
 まずパーティ決まった時に感じたのは、火力が足りないという点。一番高くてもオンバーンのC97しかないということと、全体技火力のなさは非常に問題。しかしながらその他5匹は耐久種族値に優れ、耐性も優秀かつバランスがよいことも考え、全員で耐えていく方向に決定。
他案としては、雨乞いから広げていったり、鉢巻眼鏡レジスチル、珠クインといった形にして耐性を活かしつつ殴っていったりするものもあったが、オンバーンが雨乞い覚えなかったり、炎技による鋼への遂行速度早めたいことを考えたりして没になった。

 火力がないことは明らかではあるものの、怒りの前歯を覚えるものが3匹いて、毒びしや宿り木の種などによるダメージソースは確保できるのがまだ救いがあった。定数ダメージを稼ぎにくいタブンネとスチルは耐えきる方向で考えることにした。こちらが火力不足で悩んでいるという事は、相手も同じことだろう。

 そうした考えの中で、オンバーンが素プテラとメガ枠を除くと参加ポケモン中最速(※1)であること、ルンパがハッサム以外から弱点をつかれにくい事(※2)に気付き、この2匹にはアタッカーとして活躍してもらうことにした。特にオンバーンはまともな火力の炎技をうてることも大きかった。なお、特性は火力重視ですりぬけにしようかとも思ったが、わからん殺しに遭いそうなので情報アドの取れるおみとおしとした。
ニドクインは毒びしを使いたかったので、一時期持ち物を珠で想定していたが、発動機会を稼げそうなヘドロで落ち着いた。ズキンは以前からチョッキ前歯型が強いと思っていたので特に迷わなかった。
    ※1・・・・オオスバメの存在は無かったことになっていた
    ※2・・・・飛行技の使い手が少ないと甘く見ていた。実際少なかった。フェアリーが少ないので毒技ははなから無視していた。

 ここで、タブンネとスチルの構成で悩んだ。タブンネは瞑想癒しの波動は確定としても、自己回復手段に乏しく、かといってドレインキッスではあまりに火力がなさすぎる。耐えきるのが目標なのでしぶしぶながらドレインキッスを選択した。あまり必要なかった。かといってマジカルシャインだったら有利に運んでいた試合があるかというとそれも微妙であった。
一方レジスチルだが、ゴツメでダメージを稼ぐ案、カゴを持たせる案、鉄壁度忘れ分身3積みして残飯に頼る案等が考えられたのだが、ふと弱保ガルドの存在を思い出し、アイディアを拝借することにしてみた。こいつなら弱点をつかれても耐えきれるだろうし、わざわざ味方で弱点技を使わずとも勝手に弱点をついてきてくれる。そもそも等倍程度の技では押し切られない硬さもある。
こうして一番安定しそうなB特化度忘れ分身積み、癒しの心頼りの素眠り型に、滅び対策(※3)にもなるシンプルビームを打ち込む運びとなった。
    ※3・・・・そもそもゲンガー自体に相性悪すぎるので対策する意味があるのか不明。一応トップメタのアンニュイさんのダグにも刺さるけど。


 ということでパーティが決定した。
撒いて削って十分場を荒らしてから積みにいく流れを想定。



・個体の用意
 前述のとおりズキンは流用するとしても、他5匹は新規育成することにした。雨パ用の育成済みのいるルンパ、カントーで使ったニドクイン以外は0v夢親や遺伝個体をGTSから拾ってくるところから始まった。
 さて孵化を始めたのだが、なかなかニドランが産まれない。あれおかしーなーと思いつつよくよく考えてみると、タマゴ未発見のトラップが仕込んであった。その問題を解消しても今度は♂がいらないという面倒くささも付いて回る。
 そんなてんてこまいの孵化作業と並行してレジスチル厳選を行う。過去作も使用OKなので乱数で調達してもよいのだが、あいにくBW2が1本しかないのでスチルが解放されない。テンイギガスなんて持ってるはずがない。困った。3世代で用意するか、確か図太い5vが8分くらいのところにいたはずだ・・・・・C21の5vだ・・・。火力不足なのにC21は低すぎる。仕方ない、厳選するか。
ということで再びGTSでジーランスとホエルオーを調達することに。前途多難であった。
こうして厳選したスチルの個体値が、31-x-31-31-26-31という優秀さ。しかしここで不満点が一つ。SVがいらない。やむをえずタブンネにSを4振ることになった
 育成は当日の朝には終了しており、余裕をもって試合に臨むことができた。


・実際の対戦(ここまで書くのに疲れたので流す程度の紹介)
 1戦目(vsジョンさん)デンリュウコバルルンパポリ2ケンタロスドリュ
ポリ2をひっこめてくれなかったので最後まで放置して戦うことにした。タブンネメガシンカとムーブをおし間違えたけど、結局ドリュから殴られる役として不成のままサンドバッグに。とっととオンバーンで焼けばよかった。ケンタロスがやわらかかった。龍波の効きをうっかりしていた。スチルが出る前に終了した。

 2戦目(vsえっくすさん)ライボガルドピカワシボンランドバクフーン
ライボがオンバーンの上取ってくるのが辛い。ピカチュウワシボンを真っ先に倒しに行く立ち回りをみせる。バクフーンの目の前で殴るスチルの潔さ。毒をいれながらACD回避が4段階上がる理想的展開。最後はリセットムーブからHP1を残して勝ち。

 3戦目(vsうみひょうさん)バシャナットピカパンプジンレントラーアバゴーラ
2戦目のハイスペックポケモンの並びを見た後だとすごく気楽に見えた。バシャから殴られないことを意識して立ち回った。アバゴの弱保を見通したので前歯で削ってあげることにした(気まずかった)回線切れをおこしたものの、勝ちをいただけた。

 4戦目(vsチョコさん)チルニダンギルジョアグノムカポフローゼル
初手からメガネサイキネをニドクインに、それ以外にハイボを撃たれ、受け手がなくなった。一縷の望みを懸けてスチルで戦いにいったが、ニダンギル剣舞を積まれた上、ラスカでミリも削れないことを確認して降参した。完敗だった。
もし勝ち筋があったとすれば、初手から弱保ラスカでチルを処理しつつ、なんとかアグノムを倒してニドクインで詰めるように動くべきだっただろうか。

 5戦目(めりーさん)ゲンガータテトプスコジョンドランクルスアメモースガラガラ
さて当たりたくなかったゲンガー入り。滅び対策は一応あるけどどうなることやら。
そう思っていたところ、相手さんが深読みされたのだろうか、順に殴っていくことでどんどんアドを稼ぐことができた。特にランクルスに対してトリル読みで集中を仕掛けたところで守るを選択されたのだが、ムーブで動いてきたゲンガーにヒットしてそのまま倒すことができた。これが非常に大きかった。
スチルズキンタブンネvsアメモースが残り、こちらからも打点が薄いのだが確実に受け切れることをアピールして降参に追い込むことができた。




・そのほかに言いたいこと
怒りの前歯つよい。安定した耐久ある奴で突然HP半分持っていくのはでかい。
レジスチル堅い。1回も突破されなかった。チョコさん戦は続行していれば相当運がよくない限り突破されていただろう。
ヒトツキが重い。当然ギルガルドも無理なんだけど、それ以上にニダンギルが絶望する。対戦前の想定でも考えていたけど、見当が甘かった。
ニドクインはもっと大事にすべきだった。けっこういろんな相手に刺さっていた模様。ksポケキラーになるか?
 

グローバルショーダウン 使用パーティ

1700前半をうろうろしてたパーティ
結構楽しかったので満足

  技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
アルセウス シャドーダイブ 瓦割 剣の舞 マジックコート 物の怪プレート マルチタイプ
ルギア 泥かけ 毒々 吹き飛ばし 羽休め ゴツゴツメット プレッシャー
カイオーガ 潮吹き ハイドロポンプ 冷凍ビーム 絶対零度 拘りスカーフ 雨降らし
パルキア 波乗り ハイドロポンプ 亜空切断 流星群 拘り眼鏡 プレッシャー
ガブリアス 地震 流星群 吠える ステルスロック 気合の襷 鮫肌
エルフーン 宿り木の種 アンコール 光の壁 置き土産 メンタルハーブ 悪戯心

ガブエルフルギアで定数ダメージ稼いでアルセオーガパルキアで抜いていくスタイル


◯個別解説
アルセウス 陽気 努力値0-252-0-x-4-252 実数値195-172-140-x-141-189
霊アルセ。
マジコの使いづらさがやばい。ボルトには刺さったけど、結局読み勝たないと電磁波入れられてgdgdになる。圧倒的に神速のほうが欲しい場面が多かった。
多分テンプレの珠アルセのほうがこのパーティには合ってた。シャイブ消せないからこの型にしたけど、神速シャイブ剣舞身代わり@残飯とかでも面白かったかも

・ルギア 臆病 努力値252-x-4-0-0-252 実数値213-x-151-110-174-178
95抜きでいいんじゃないかとか思ってたけど、ミラーがきつくなりすぎるので普通にHS
ゴツメと毒と吹き飛ばしの存在でアルセを見れる・・・のだが、それ以上に雷と冷ビがパーティ通して一貫してるので選出率はかなり低かった。
吹き飛ばしはシナジーが薄く見えるが、積みの起点にされやすかったり身代わりが辛いので採用することに。
大会前日に周回してまで用意した泥かけルギアだったが、雷のせいでそこまで強い技ではなかった。
この型のルギアの攻撃技は、毒の効かない鋼に刺さる地面技でいいと思うので、大地か地均し、あるいはドラテでよかっただろう。特に地均しはミュウツーやアルセやスカーフ持ちに対して有効に働くので、個人的には評価してる。
特性に関してはマルスケのほうが安定感があっただろう。マルスケ使うとプレッシャーが欲しいというのをよく耳にしたが、マルスケあってこそその余裕が生まれると思う。

カイオーガ 控え目 努力値44-x-4-252-4-204 実数値181-x-111-222-161-136
準速デオキシス抜き。
控えめスカーフを使いたかったためこの努力値。H44振りが役に立ったかと言われると微妙。
基本的には掃除役を担う。ほとんど潮吹きしか使わないので、技構成はこれでよかったと思う。
なにより非伝説で固めた相手を倒すときに楽できるのが楽しかった。

パルキア 臆病 努力値204-x-20-4-20-252 実数値191-x-123-171-143-167
どこぞのグドラみたいな技構成。雷が欲しい場面も0ではなかったが、基本的に亜空撃っておけば大体どうにかなった。
アルセの172舞珠神速や、ハバンパルキアの202亜空耐えまで振ることで、早い相手には1発耐えて、遅い相手には上から強烈な一撃を放つことができた。
この子も掃除役としては優秀

ガブリアス 無邪気 努力値0-4-0-252-0-252 実数値183-151-115-132-95-169
考察wikiの一番下にある型そのまま。
種族値足りないくせに、両刀アタッカー兼ステロサポートとかいうやたら役割を持たせた子。
当初は風船ディアルガでほぼ同じようなことをさせていたのだが、地面タイプで接触技で襷が削れるという点を考慮してこっちを採用。
ミュウツーデオキシスが先発で出てくることが多く、そいつら相手だと厳しいものの、襷のおかげで最低限ステロを撒くか襷を潰すくらいのことはできた。
逆に、ミュウツーデオキシス以外ならほぼ出し勝ちと呼べる状況を作れるため、下手するとこいつ1匹で伝説3匹のパーティを半壊させることも可能だった。
MVPをあげたいところなのだが、ステロダメージ+地震ゼクロムを倒せないという種族値不足を発揮したため、88-150-75-90-65-132くらいになって出直してきてもらいたい。
とはいえ、普通に使いやすかった。

エルフーン 図太い 努力値252-x-252-x-4-0 実数値167-x-150-x-96-136
アルセの172舞珠神速を乱数耐え。
そのため、アルセとの対面ではアンコ連打でこちらのアルセの起点にしてしまうことが可能(机上論)
光の壁込でキュレムの222冷ビや222眼鏡流星まで耐える。
置き土産を使って起点づくりとするよりも、宿みがしてたほうが強かったんじゃないかという説まである。
選出しさえすればかなりかき乱して活躍してくれるのだが、いかんせん選出しづらかった。
見せ合いで相手に警戒させるという役割は果たしてくれただろう。



◯反省点
ミュウツーデオキシススカーフ持ちがきつい。神速があれば勝ってた試合がいくつもある。
・雷の一貫性。パーティが半壊させられる
・Sギミックか先制技が欲しかった。
・明らかなプレミで負けた試合が2つ
ほかにもいろいろあるけどね



◯総括
先発ガブリアス後発伝説2匹というのが基本スタイル
適当外人あいてでもこれでいい。ステロさえ撒いてしまえば無双が始まる。
オーガの上から潮吹き、アルセの安定した耐久からの剣舞シャイブ、パルキアの一貫した高火力、いずれも爽快感のある性能だった。
一方で、比較的素早いポケモンばかりが集まっているため、相手の麻痺撒きや追い風が辛かった。ルギアかガブの地面技は地均しにして、アルセに神速を持たせるとまた勝ちやすさが違ったと思う。

使用率トップはミュウツーだろうね。ついでアルセかオーガ。キュレムがいて、炎2匹以外が僅差で並ぶ・・・という感じになりそう
一般ポケモンの枠だとボルトが1位かな。幻はゲノセクトだろうか?上位勢のみのカウントだとするとジラーチが上だろうけども


普段ボックスで眠っている子たちを活躍させるのはたのしいですね。

ねんがんの 噴火ドランをry

◯第28回定期トリプル大会で使用したパーティ
念願の1勝を果たしたパーティ

  技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ヒードラン 噴火 火炎放射 竜の波動 守る 残飯 貰い火
ローブシン ドレインパンチ マッハパンチ 岩雪崩 見切り 黒帯 鉄の拳
ヤドキング サイコキネシス 癒しの波動 日本晴れ トリックルーム ゴツゴツメット 再生力
チェリム ギガドレイン 癒しの波動 日本晴れ 守る オボンの実 フラワーギフト
サイドン ドリルライナー 岩雪崩 手助け 守る 進化の輝石 避雷針
ヤミカラス 不意打ち ドリル嘴 日本晴れ 守る 命の珠 悪戯心


こんな当たりくじを引いたので適当に組んでみた
実際、噴火連打するのは楽しかった。

ついでに、

かねてからいつか使おうと思っていたこやつがいたため、パーティコンセプトは晴れギフトと決定


ところが穴だらけであった。猫指ない上に、霊獣ランドで半壊した
すなおにヤミカラスサイドン抜いてヤミラミと負けん気トルネにしたほうがいいね




以上自慢まじりの紹介でした